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伊吉纽·斯特拉非(IGINIO STRAFFI):我的WINX已经征服了世界

罗马 - Winx在国际上的成功,已经让他的名字成为一个传奇,这个产自意大利的卡通动画已经在全世界130个国家的电视上播出。但是今年41岁的伊吉纽·斯特拉非(IGINIO STRAFFI)也是另外一项特殊记录的保持者:在他之前,没有任何意大利的动画进入过美国。很成功,今天正准备面对更困难市场的挑战:日本市场。
您的企业已经象多媒体公司一样展开活动。但您决定要在卡通动画方面大展拳脚吗?
我从90年代开始的,那个时候正是互动CD兴起的阶段。因此我努力尝试进入我认为最有前途的领域。 开始我为Sergio Bonelli出版公司写喜剧短片,为法国和卢森堡的情景串联图版工作。我回到意大利后,我建立了“彩虹”,1996年我制作了第一张动画CD-ROM,标题是《汤米和奥斯卡-剧场精灵》,大获成功:翻译成了25种语言,发行到56个国家,获得许多奖项,比如美国“儿童软件评论奖”、儿童最佳软件“新媒体奖”和葡萄牙Avanca97前卫节的“最佳CD-ROM”。然后就开始Winx了……
Winx人物的创意就在这里诞生吗?
有各种各样的问题!我说基本的创意在一系列的相伴中产生。统计显示市场上动画卡通还没有女性人物,因此我没有选择男性人物,我更偏爱皮卡丘或者哈里波特。所以我要制作女性人物。之后我就开始增加其它产品中已有的魔力成分(例如《月亮水手(Sailor Moon)》),但要配上新的精神。 我察觉到需要创造能对今天男孩子说话的人物。从关注程度到服装,都要“时髦”,他们的心理性格就这样产生了:我的仙女们遇到每个孩子都要遇到各种各样的问题,在学校里的盘问、第一次做饭,等等。这些都让观众感觉心里很接近那些人物。
现在公司值多少钱?
彩虹今年的营业额大约在2500万欧元,是去年的两倍。但全世界从Winx品牌产生的营收则达到十几亿美元。今天彩虹是欧洲和全世界最著名的动画公司之一,内部可以处理各种类型的动画。我们对产品前的活动(概念、脚本、人物发展和背景等)和后制作阶段(立体特效、人物造型、音乐和编辑)给予了最大关注。我们有50个制作人,但很多是外面的合作者,他们为卡通制作贡献心力:我们跟整个亚洲和欧洲进行行业合作。我们公司下一个目标是日本市场。
Winx的人物正变成小玩偶和复活节彩蛋的惊喜。在这个领域,采购有多重要呢?
这很重要。Winx品牌的营业额预计在十亿美元,而实际上更大的收入来自特许权,今天就已经占到了营业额的70%。有75个经销商,他们生产各种产品、服装、饰物、玩具、鞋子、音乐专辑、互动CD、甚至还有歌舞剧。这些都带有Winx牌子。您可以看出,我的创意来自这一切,让我产生很大的满足。登陆美国,这将是我最大的生涯。
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